第1425章 还有DLC呀
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任天堂、索尼公司。两个恶龙本世代的竞争对手,看着恶龙再再再一次打出的王炸作品,已经完全麻木了。
或者说两个公司对此早就有所心理准备。
《龙之大陆》热卖算正常,销量没有突破百万才是意外。
毕竟恶龙 堀井雄二 鸟山明的组合,实在太有号召力了,谁又能拒绝呢?
即使是两个公司内部的员工,也是一直在讨论着这款期待已久的神作。
为此两个公司甚至都没有在10月末安排什么游戏和恶龙竞争,直接把这个月末让给了恶龙进行表演。
现在看来,这样的策略果然是正确的。
首作首周200万 的销量?
面对这个恐怖的销售成绩,谁来谁死!
除非是马里奥亲自登场,其他Ip一律没戏。
任天堂和索尼此时不由一阵庆幸,没有硬刚恶龙的《龙之大陆》。
甚至无论任天堂、还是索尼高层,对此还有些幸灾乐祸。
毕竟无论是N64主机,还是pS主机,销量都已经稳定,再次输给已经称霸的Gp主机也不算什么。
反倒是世嘉公司,准备发售dc主机可是要更加难受了。
原本凭借‘汤川专务’广告抢回的关注度,再次被恶龙抢走了。
看到老对手要吃瘪,山内溥虽然没有表现出来,但也有些暗喜。
当然,看到恶龙继续如此成长,山内溥也实在笑不出来。
老对手倒下了,但这个新对手却更加难缠,更加恐怕。
盛极而衰,是很多公司躲不过的宿命。
但显然恶龙公司还没有达到盛极状态。
恶龙的极限到底在哪里?
对于这个自己亲眼看着成长,最初被任天堂亲手封杀,差点死掉的公司,山内溥心中一阵五味杂陈...
面对恶龙,任天堂还有机会夺回王者宝座吗?
一想到当年那个自己拒绝了恶龙的下午,山内溥就有些后悔了。
不仅仅是恶龙,还有史克威尔,如果自己不拿《圣龙传说》立威,也许史克威尔也就不会离开任天堂阵营了吧?
众叛亲离的任天堂,现在真的需要大量优秀游戏支持呀!
世嘉公司。
如同老对手山内溥预料的一样,世嘉的高层此时确实有些郁闷。
不过也并不仅仅只是因为被《龙之大陆》抢了风头。
毕竟《龙之大陆》的火爆,也在世嘉的预料之内。
而且即使《龙之大陆》再优秀、热度再高,一个月后,根据以往的情况,游戏的热度都会下降许多,为新游戏让路。
所以10月末发售的《龙之大陆》,对11月末世嘉发布的dc新主机影响并不会很大。
而让世嘉管理层担心的,是在《龙之大陆》之后,恶龙在11月还有两款重量级的作品会发布。
其中一款就是刘川亲自制作的《欢迎来到动物之森》。
这款游戏虽然世嘉公司也没有搞懂到底哪里是卖点,但绝对不能掉以轻心。
毕竟为了这个游戏,刘川可是直接喊出了500万销量的赌注。
即使卖不到500万的天文数字,也绝对是一款百万级的游戏大作。
至于另外一款游戏,同样也是名气巨大。
这款游戏不是别的,正是饭野贤治耗费两年时间打造、Gp首款百万级游戏正统续作《d之食卓2》。
又是一个极有可能梅开二度,再次卖出百万级的作品。
《龙之大陆》《d之食卓2》《动物之森》这套涵盖了不同游戏类型、从10月末一直打到11月下旬的组合拳,才是世嘉最担心的。
虽然世嘉公司对自家dc主机、以及四款首发游戏也很有信心。
但一下接连面对恶龙百万级大作的连续冲击,谁也受不了呀。
如果...如果恶龙能自废武功,取消其中一个游戏的发售就好了!
但这怎么可能!
恶龙除了在《异度装甲》这款游戏上跳过票,可从没有推迟过任何一款游戏的发售。
世嘉看来别无他法,只能按照原计划,硬扛着恶龙带来的游戏压力,强行发售dc主机了。
艾尼克斯公司。
相比任天堂、索尼和世嘉三个恶龙直接竞争对手的无奈。
艾尼克斯社长福岛康博的心情就要更加复杂了。
即为恶龙‘盗取’了粉丝对《勇者斗恶龙》系列的热爱感到愤怒,又有些无奈,只能吃下这个哑巴亏。
毕竟虽然玩家和媒体都在炒作《龙之大陆》是《勇者斗恶龙》的精神续作,但恶龙却从来没有官方承认过。
即使艾尼克斯想要控告恶龙都没有足够的理由。
而另一方面,面对《龙之大陆》中使用的各种最新的游戏开发技术,艾尼克斯也是感到压力山大。
虽然堀井雄二回来了,会继续为艾尼克斯制作《勇者斗恶龙7》。
但艾尼克斯可没有恶龙的制作技术,如果未来发售的《勇者斗恶龙7》,还比不过此时发售的《龙之大陆》。
那艾尼克斯可就贻笑大方了。
甚至玩家们对《勇者斗恶龙》的喜爱,也会因此转移到《龙之大陆》上。
毕竟一个首周突破200万销量的游戏作品,绝对会推出续作,未来绝对会和《勇者斗恶龙》产生竞争。
这对艾尼克斯可不是一个好消息。
目前唯一让福岛康博有些欣慰的就是堀井雄二这个核心制作人已经答应了自己,未来将主导《勇者斗恶龙7》的开发。
也就是说,未来两年内,《龙之大陆2》的续作应该不会发售。
如果恶龙强行发售,堀井雄二也不会参与制作。
一个没有堀井雄二参与制作的《龙之大陆2》?
可以说威胁大大降低了!
这不由让未来《勇者斗恶龙7》的压力稍稍小了一些。
福岛康博分析的很好,只不过恶龙公司可从来没有打算这么快的推出《龙之大陆2》。
作为一款拥有wRpG游戏基因的RpG游戏,《龙之大陆》可是同样继承了wRpG游戏的可扩展性。
《龙之大陆》虽然发售了,但并不是堀井雄二原本打造的那个完整世界。
为了保证游戏开发进度,许多已经设计好的内容,在正式游戏中,都被删减掉了。
在《龙之大陆》开发完成后,这些内容都确定,会以补充资料片的形式,在后续进行单独发售。
就在堀井雄二离开漂亮国、返回霓虹国之时,也早就把《龙之大陆》资料片的开发计划交给了雅达利品牌下的制作小组。
游戏的框架、核心玩法、以及游戏风格、游戏的世界观,已经被完全确定。
制作这些资料片,显然即使堀井雄二不插手,也无伤大雅了,游戏也不会有太大偏差。
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