第23章 这道题,我解开了

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  炼器阁。

  陆泽所在的阁楼内。

  “不行,还是太无趣了。”

  陆泽从刚刚制作好的幻境中退出,皱眉凝思。

  这几日制作游戏的过程,并不顺利。

  游戏题材虽然定了,但选什么游戏去做本土化改编,却是个问题。

  在确定要避开战斗这个题材之后,

  陆泽首先想到的,是《水果忍者》。

  前世用手指当“剑”,划破无数水果的场面,历历在目。

  伴随着清脆的音效,无数果酱炸裂,很是解压。

  在手游发展的初期,《水果忍者》曾是这个领域的一霸。

  解压、舒适、简单。

  陆泽第一天就把《水果忍者》移植到幻境塔中。

  但他试玩一番之后,并不满意。

  空中随机出现水果,然后玩家一刀斩断这种场面,并没有前世智能手机刚刚推出时那般震撼。

  况且,

  灵霄宗内,弟子们练剑的花样可多了去了。

  区区剑劈水果叫个什么事?

  就算陆泽加大了难度,仍旧觉得不对味。

  他又尝试了一下把水果换成可以攻击的妖魔。

  这下和宗门内练剑的普通幻境试炼又没什么区别了。

  陆泽试着加入了一些常见的关卡设计,比如不断升级武器、技能,或者怪物的机制、弱点……

  但无论怎么搞,总是差了点意思。

  主要还是修仙者们练武的方式太花了。

  不搞点别出心裁的设计,还真未必有《魔教逃亡》的效果。

  或者游戏世界能做的再大一点,这样自己可以靠玩法和世界观取胜。

  可惜以陆泽目前刚到筑基的修为,能创造的幻境大小十分有限。

  否则直接搬个《只狼》、《仁王》之类的上来,让他们喜欢拼刀的拼个够就行。

  幻境的范围就这么大,他只能在创意上下功夫。

  陆泽看着按照《水果忍者》设计的幻境,皱眉思索。

  “无论怎么设计,都绕不开挥剑这个点。”

  “一旦挥剑,就演变成战斗主题。”

  “既是战斗,便无法和宗门幻境拉开差距……”

  ……

  陆泽自言自语地念叨着。

  这似乎,成了一种死循环。

  这里毕竟不是前世。

  前世不需要太多的游戏性,哪怕只要画面做的炫酷点,打击感做的爽一点,

  便足以有不错的成绩。

  可是对于修仙者们来说,战斗的意义何在呢?

  前世那些游戏的特效,还真未必有修仙大能之间的切磋令人震撼。

  “那么……”

  “挥剑的意义,若不是为了战斗呢?”

  陆泽眯起眼。

  试图在无数死胡同中,寻找唯一的出路。

  该怎样设计,才能让弟子们一直保持挥剑?

  必须要有一个驱动力。

  必须有一件事情,是要玩家挥剑之后才能做到的。

  陆泽入了神,一边想一边下意识地挥剑。

  随意一砍,不小心漏了一只苹果。

  苹果掉落在地上,消失不见。

  “等等……”

  就如同被砸中脑袋的牛顿一般,陆泽突然来了灵感。

  掉在地面上就消失不见了,不符合常理。

  若是掉在地面上……

  然后长出了水果呢?

  这个突发奇想的思路,给了陆泽很大的启发。

  他立马修改幻境。

  将下方的空间设计的更深,人物的位置升上天空。

  地面也变成了松软的土壤。

  “再来!”

  空中的水果再次掉落。

  陆泽一刀Z字斩,将无数水果斩碎成渣。

  唯有一棵,不属于水果的作物,被他精准放过。

  那是一株向日葵。

  向日葵落在土壤之中。

  顷刻间,便钻土而出。

  长成了一只带着笑脸的向日葵。

  陆泽笑了。

  这道题,他解开了。
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