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第106章 镜中花,水中月,此去一别难再见!

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  唐月舍弃了自己的姓氏。

  她深思熟虑后,觉得既然已经与过去诀别,那就应该舍弃掉这个带给她痛苦的姓。

  地上的水池变得虚幻,水流涌入唐月的体内。(ps:生命类怪谈特性,且只加了认知值上限。)

  三个异种唐月的怪物躯体已经消失,地上留下一把匕首和一把黑伞。

  她把匕首和黑伞捡起,漠然地坐在电脑椅上。

  “因镜,白小尘妹妹得以重生,就像一朵绚烂的花。”

  “如今,我又在生死之际,面对地上这池‘水’,有了新的体悟。”

  “那我便叫作‘水中月’好了。”

  至于随白小尘的姓氏,姓白,水中月不作考虑。

  白小尘终究在乎的不是她。

  哪怕白小尘是唯一曾站在她这边的一个人。

  水中月也最多是遗憾没能早些遇见他,并不会把一切希望放在这个名义上的哥哥身上。

  将精神寄托放在别人身上,那不过是从一个深渊跳到另一个深渊罢了。

  靠山山会倒,靠水水会干。

  水中月此时所作所为,不过是有恩报恩,有仇报仇。

  白小尘七日来照顾,让水中月得见真我。

  水中月便护他兄妹一程。

  仅此而已。

  停留时间即将结束。

  水中月心中一动,【妙笔】发动。

  “护梦匕具有守护的效果,持有者被定义为持有该物品的一家人。”

  【护梦匕:持有者受到伤害时,由匕首代替承担对应比例伤害。c 品质加成,该匕首具有额外一段耐久度。

  护梦匕具有守护的效果,持有者被定义为持有该物品的一家人。】

  【品质:c (临时,c 品质仅可持续1个小时,时间结束后降级回E )】

  水中月起身,把匕首塞进白佩佩手中。

  这就作为她最后的礼物吧。

  水中月该启程,去面对那残酷的现实了。

  摸了两把白佩佩的手背,水中月感叹,“真滑嫩……”

  又摸了两把,受不了自己下头行为的水中月这才抽回手。

  水中月目光又看向白小尘,神色复杂,手里拿着黑伞。

  “这把黑伞,就留给我当做纪念吧。”

  “哥哥。”

  黑伞被打开。

  没一会儿,水中月的身影就消失不见。

  白佩佩的卧室里面,只留下一对昏迷过去的兄妹。

  时间逐渐流逝,由于兄妹二人皆在沉睡状态。

  【家】的保护效果逐渐消失。

  原来,白佩佩刚满十八岁。

  玄关门被打破……

  卧室门被打开……

  兄妹二人危在旦夕……

  一道人影出现在白小尘家门口。

  ……

  阴暗的小巷,一位打着黑伞的女人从中走出。

  【认知值:324\/324】

  其中100点是击败【池鱼】所给的认知值上限。

  或许,生命类怪谈地位低跟这也有很大关系。

  只要能杀,就能快速提升认知值上限。

  因此无论是规则怪谈还是人类强者,遇到生命类怪谈,都不会轻易放过它们。

  ……

  一股莫名波动在世界范围内掠过。

  【惊悚直播间】,【高中生日常】副本的直播画面正式关闭。

  所有曾通过手机观看过这一直播间的人类,认知值都被吞噬了一小节。

  【惊悚游戏】虽然通过这些认知值回了一点血,还是气急败坏。

  与白小尘兄妹所认为的不同。

  【惊悚游戏】并未因为分裂出两条【sss级规则】重伤或死亡。

  sss级,是最接近权柄的概念级存在,不会因为体量的减少,而等级降低或受到伤害。

  因此,惊悚游戏本体分裂出的分身,【规则怪谈——惊悚游戏】仍然有sss级的位格。

  只是,体量小了很多。

  哪怕是吞噬掉直播带来的认知收入,【规则怪谈——惊悚游戏】仍是难以回血。

  【惊悚游戏】很发愁。

  被改造成规则怪谈之后,它必须遵守规则。

  以往,都是直接把天选者扔到怪谈之中……双方对抗,奖励就看它们各自本事。

  自己稳坐钓鱼台,直播收割观众,无本生意,怎么搞都可以。

  有着生存压力的情况下,观众不想看也得看。

  可现在,它在规则限制下,竟然得在开启副本时消耗力量先给天选者提供对应难度的天赋。

  这就存在赔本的可能……

  还好这个世界没有神明。

  【惊悚游戏】已经有了打算。

  一阵莫名波动后。

  全世界的观众们都忘记了各个副本的原有难度。

  惊悚游戏修改了全世界人类的认知,将a 当作sss,a当作ss,a-当作s,b当作a ,b当作a,b当作a-……

  在低阶怪谈追杀下存活=f-到f 。

  这样一来,【惊悚游戏】自身的逼格就不会掉了。

  至于s级和ss级……

  分别对应无解级怪谈,神级怪谈。

  【惊悚游戏】被设定为,位居于神级之上!

  【惊悚游戏】很满意自己的设定 并且开始调整天选者筛选条件。

  本体以往是按照点到谁,就是谁的方式。

  【惊悚游戏】如今为了收回成本,自然不愿意那么做。

  只有天选者和【规则怪谈】之间的博弈有悬念,直播才能够水时长,且更有戏剧性。

  才能让更多观众看得更久,贡献更多认知值给【惊悚游戏】。

  故而,副本对天选者的筛选条件变为了,筛选可能通关,又不太容易通关的天选者来对副本进行攻略。

  为了减少成本,天选者攻略的副本难度应该是从低到高的。

  第一次副本要给天赋,新手副本难度低可以保证给的天赋等级够低。

  伴随着【惊悚游戏】对于规则的调整设计越来越细致,它惊喜地发现,自己似乎对于【惊悚】【游戏】两个概念的推演更加深刻了。

  于是它连忙把自己的发现,发送给本体。

  惊悚游戏本体,收到分身的信息后,也开始了推演。

  只不过与被限制为【规则怪谈】的分身不同,惊悚游戏本体体量仍旧很大,所以并不在意投入如何,更希望快速推演概念,成就更高的境界。

  惊悚游戏的本体分化出无数触手,侵入诸多世界,选择通过【国运战场】的方式,更有效率地吸纳众生的认知来帮助它推演【惊悚】概念对应的权能。

  唯一复刻的,就是惊悚世界本体也修改了所入侵世界的人类认知,让他们对各个等级的怪谈副本难度进行误判。

  将a 当作sss,a当作ss,a-当作s,b当作a ,b当作a,b当作a-……

  ……

  人怎么这么多?

  今天更新已完毕。

  码完收工。

  (ps:本来想放有话说的,结果烂柿子又出bug了。)
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