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规则解析【鬼屋乐园篇——镜面迷宫】

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  鬼屋乐园的第二个场景——镜面迷宫。

  开局,主角白小尘拿到的是基础规则,但是,是【镜面迷宫规则内容(二)】,一个‘二’字,险些让记忆复制不完全的替身鬼直接离开场景,属实是差点导致故事结局的,极度阴险的误导信息。

  ……正面部分……

  【镜面迷宫规则内容(二)】

  (二)跟恐怖长廊联动,误导游客,让游客以为这是全部规则。

  【一,迷宫内镜子摆放,以六边形方式排列。】

  基础规则,构成怪谈的基础规则。

  【二,如果发现非六边形摆放方式。 恭喜你,你已经进入了镜子。】

  请注意,这里是恭喜你。

  也就是说,进入镜子,其实某种程度上算是一件好事。

  【三,镜子不会时刻倒映出人影。 请注意,不要走进镜子里。】

  危险提示,镜子里出现人影的时候是危险的。

  走进镜子是存在危险的。

  【四,镜子的世界是随机颠倒的。】

  信息规则。

  镜子中,有一个隐藏的‘镜子世界’。

  通过这条规则,可以用来辨认自己是不是本体真身。

  【五,遗忘是最大的诅咒。】

  危险规则,核心概念。

  这一场景的核心概念,围绕这一概念,诸多概念一起搭建了这一场景。

  有人可能注意到了,【恐怖长廊】是没有第十五条规则的。

  算是伏笔,【第十五条规则】对应的就是【恐怖长廊】的核心概念。

  【镜·白小尘】的存在,注定了主角白小尘要受到遗忘的影响。

  卡bUG是要付出代价的,白小尘付出的代价就是遗忘恐怖长廊的【第十五条规则】。

  【六,当你迷路时,请记住你自己的样子。】

  危险提示,形象是重要的锚点之一。

  遗忘自己的模样,那将彻地迷失,找不到离开的出口。

  【七,如果你迷路了,可以尝试打碎镜子。 那将有一半的概率回到迷宫之中。】

  双世界重叠,当前所在镜像空间会有一半概率影响扭曲现实。

  【八,镜子里没有鬼。】

  镜面迷宫里面,在没有人进去的时候,是没有鬼的。

  【九,镜子里有鬼。】

  当你开始遗忘。

  镜子里面才会有鬼诞生。

  记忆生成的镜鬼,以及身份形成的替身鬼。

  【十,镜子里是安全的。】

  在没有鬼的时候,镜子里确实是安全的。

  【十一,出口只有一个。】

  离开的地方只有一个。

  【十二,出口不在镜子里。】

  镜子倒映出的出口,并不是真正的出口。

  上面就是,有关正面通关的推理。

  其实根据上面内容,已经可以大致确定正确的普通通关方式。

  第一次进入镜面空间的时候,其实是没有‘鬼’在的。

  普通通关方式一:

  进入镜面空间,快速找到镜子里的出口倒影。

  根据周围几个镜面里的镜像,找到真正的出口在哪里。

  直接从镜面空间回到镜面迷宫的出口前面,再从出口离开就可以了。

  这一过程会损失一小部分记忆,但由于没有违反规则,会从本就可有无可的记忆开始失去。

  代价并不大。

  普通通关方式二:

  硬核找到正确的通关路线。

  好用的脑子,足够的体力,配合一点点运气。

  直接跑出去也是可以的。

  VIp通关方式:

  规则纸张上会实时显现正确通关路线。

  跟着跑就行。

  如果不害怕的话。

  凭借VIp特权,甚至可以故意遗忘一些想要忘掉的记忆,换取些短时间的认知值上限提升速度加快。

  没有违反规则的话,遗忘的内容是可以通过消耗认知值,来控制自己去忘掉哪些的。

  ……镜面规则……

  【镜面迷宫规则内容(一)】

  镜面规则是需要照着镜子,或者在镜中世界才能看到。

  可以说是很阴了。

  尤其是在替身鬼记忆复制并不完整的前提下。

  若不是在镜子里的白小尘反应迅速,及时示意鬼查看规则。

  替身鬼差点因为记忆不完整耽误了白小尘定下的合作计划。

  【规则一,镜中世界是正方形结构。】

  因为镜面迷宫是六边形结构,有一个入口一个出口,或者一个入口一个死路。

  死路不构成镜中世界,所以是正方形结构。

  【规则二,长时间停留在镜子前,会失去一部分记忆。】

  危险规则,很好理解,镜子是污染媒介。

  并非是寻常类别的污染,这个污染并不直接吸收认知值,而是影响你的记忆。

  【规则三,失去的记忆会形成镜鬼。】

  镜面世界里本身是没有鬼的。

  这条规则是使镜面世界内产生鬼的机制之一。

  【规则四,打碎镜鬼可以拿回记忆,但会在镜中生成一只具有你一部分记忆和思想的替身鬼。】

  危险不会因为镜鬼被消灭而消失。

  镜面世界里本身是没有鬼的,这条规则是第二种使镜面世界内产生鬼的机制。

  【规则五,替身鬼只有一只,每次镜鬼死亡都会增加他对你的复制程度。】

  具有成长性的怪谈衍生物,时刻想要取代本体。

  除非本体不介意被取代,不然哪怕你对他没有恶意,它也不会跟你合作。

  文中的主角白小尘,确实不介意被取代。

  白小尘介意的是,离开的那个不能是被怪谈操控着的。

  不介意取代是双方合作的基础,不被操控是双方合作的核心目标。

  哪怕是复制体的白小尘,也不愿意自己是被人操控的,心态有点像一个漫画角色。

  本体不介意被取代是前提哈,不然替身鬼是不能正常思考的。

  这里还有一个细节在。

  【镜中迷宫】是【鬼屋乐园】麾下的衍生场景。

  【替身鬼】是【镜中迷宫】麾下的衍生怪物。

  但【替身鬼】并不是【鬼屋乐园】直属的衍生物。

  属于是,【鬼屋乐园】的衍生物的衍生物,不是【鬼屋乐园】的衍生物,所以【替身鬼】在【镜面迷宫】内不受到【鬼屋乐园】直接控制了。

  当然,离开【鬼屋乐园】的话,就要受到直接控制了。

  玩得‘我的下属的下属,不是我的下属’这个梗,还觉着挺好玩儿来着。

  结果都没有读者陪我一起玩梗。

  并没有很隐晦吧……

  【规则六,当你进入镜中世界后,请尽快返回迷宫。】

  信息提示。

  镜中世界也是危险的。

  本条规则结合【镜面迷宫规则内容(二)】的【规则六】——【六,当你迷路时,请记住你自己的样子。】,可以推测出,这种危险并不是来自于直接的攻击伤害。

  指的是,在镜中世界停留时间过久,你会迷失方向。

  翻译成大白话就是:

  镜中世界消耗认知值速度特别快,并且认知值消耗到一定幅度后,你最先开始缺少的认知能力就是方向感。

  【规则七,不要让替身鬼离开镜子,它会替代你。】

  危险规则,很直白地告诉你,替身鬼的替代机制。

  你不在现实的时候,它才能趁机进入现实取代你。

  说明替身鬼的机制优先级并不高。

  【规则八,镜子中不存在镜鬼时,替身鬼可以才可以离开镜中世界。】

  具体强调,替身鬼的机制优先级有多么不高。

  镜鬼的机制优先级都是高于替身鬼的。

  只不过,替身鬼的实力要比镜鬼强,数值高的条件下,它可以去猎杀镜鬼获得成长。

  替身鬼:弱机制强数值。

  镜鬼:强机制弱数值。

  替身鬼捕猎镜鬼,增加自己的机制和数值。

  【规则九,当你发现自己变成一个怪物。 恭喜你,现在你是替身了。】

  替身鬼彻底完成替代后,你就是【替身】了。

  你是替身,不是替身鬼。

  意味着,替身鬼完成替身后,它仍然还是鬼,只是拥有了你的身份。

  这个规则怪谈的名字是【鬼屋乐园】,毫无疑问对于【鬼】是存在着压制乃至控制。

  白小尘是不可能接受这一点的,他希望的是出去那个‘白小尘’去救妹妹,而不是把妹妹推到火坑里。

  所以他如果要替身鬼替代自己,那么替身鬼必须摆脱【鬼屋乐园】的控制。

  白小尘希望摆脱控制,替身鬼自然也想摆脱控制——【鬼屋乐园】的衍生物的衍生物,不是【鬼屋乐园】的衍生物。

  并非直属关系,故而能有反叛之心。
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