第163章 企鹅的心得!

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  “当然,还有更妙的。”眼镜男压低声音,像是在分享某种商业秘技,“我们再加科技树——一级科技一分钟,十级科技十小时,后面直接给他上千小时!想加速?买道具,一个十分钟!”

  “哈哈哈!这招绝了!”另一位高管一拍大腿,笑得直抖,“这不就是时间换钱的艺术吗?他们自己心甘情愿花钱去节省时间——真是文明的倒退啊!”

  “还没完呢,”有人补充,“咱们还要出宠物系统!坐骑系统!装备系统!强化、打孔、镶钻、洗炼、升灵、增福、觉醒,全给他加上!看着一堆菜单,玩家就知道——不充不行!”

  “没错,再整一个排行榜——第一名送绝版称号、炫光外观、特效坐骑,第二名送尊贵头像,第三名啥都没有。看着别人拿奖励,那嫉妒的火,自然就能点燃钱包。”

  他们越说越兴奋,彼此举杯庆祝,笑声越来越大。

  “这才叫真正的游戏啊!”

  “没错!让人掏钱掏得心甘情愿,才叫设计!至于什么艺术性、沉浸感、叙事性——那是给穷鬼和理想主义者准备的。”

  有人讥讽地补了一句:“那凌风啊,还在做单机?呵,那就让他慢慢玩情怀吧。市场会教他做人。”

  “对,咱们就看他那‘文明’能文明到哪去。”

  众人相视一笑,杯中红酒轻轻碰撞,发出一声清脆的叮响。

  这一刻,他们看似稳坐高位,笑得优雅从容。

  却不知在远方,那个被他们轻描淡写提到的名字——凌风,

  正带着一群真正热爱游戏的人,

  亲手重塑这个行业的“文明”。

  就在那几位企鹅高管谈笑风生、沉浸在“如何压榨玩家”的愉悦气氛中时,

  会议室的门被轻轻推开。

  一位穿着灰色西装、抱着笔电的项目盈利数据分析员走了进来。

  他的脸色明显有些尴尬,语气也带着犹豫。

  “报告各位领导……最近,我们旗下几款主力游戏的日流水,出现了明显下滑。”

  会议室的笑声,瞬间停了。

  空气像被拧紧了一样。

  “下滑?”那位戴金边眼镜的副总裁眉头一皱,语气带着一丝不耐,“怎么会下滑?我们上个月才刚推新氪金系统。”

  分析员硬着头皮汇报:“主要是用户留存下降太快了。玩家抱怨游戏难度不合理、角色数值失衡、活动太逼氪。部分高氪玩家也出现了流失迹象……”

  “废话!”坐在最前排的一名高官猛地一拍桌子。

  “留存?那就把他们留住!”

  “策划部——下个版本的困难本,Boss血量直接翻倍!让那些不充钱的穷鬼打都打不过!”

  另一人嗤笑着接话:“还得加点刺激的玩法,新角色数值直接膨胀300%!让老角色彻底废掉。想赢?必须抽新卡!”

  “可以!”眼镜男笑着点头,“再整一个累充活动,冲满一万就送专武、限定皮肤,再配个特效称号——‘天选之子’!”

  “对对对!下个版本,谁不充钱,就让他原地坐牢!不氪就让他卡图、卡本、卡掉线——让他们自己滚!”

  他们越说越兴奋,像一群赌徒在讨论如何掏空庄家的口袋。

  有人冷笑道:“我们游戏,可不养白嫖的废物。”

  话音一落,会议室里一阵附和的笑声。

  “对!不充钱的都不是玩家,是拖后腿的!”

  “只有氪佬,才配当我们的用户!”

  那位分析员站在角落,神色尴尬,手指紧紧捏着文件,

  几次想开口,却又被这群笑声淹没。

  他知道,这些高官根本听不进去。

  在他们眼里,玩家不是人,而是数据、是KPI、是现金流。

  他们看不见,也不想看见——

  支撑这家公司的,并不只是那些顶级氪佬,

  而是那一群在课余、在地铁、在夜晚屏幕前默默登录、

  给服务器带来温度的普通玩家。

  他们是社区的灵魂,是世界的居民,是口碑的传播者。

  没有基石玩家,氪佬也留不住。

  可现在——

  在这些高官的嘴里,

  他们成了“废物”。

  而更可笑的是——

  那些曾经氪了成千上万、抽到满命满专的高氪玩家,

  也在这一刻被一起踩进了泥里。

  因为在企鹅的眼里,他们同样是“要被继续榨的韭菜”。

  会议室的灯光明亮刺眼,

  照在那一张张笑得满意的脸上。

  没有人察觉到,

  他们所坐的这间会议室,

  其实正漂浮在一座正在缓缓下沉的金山之上。

  外面,玩家的怒火已经在论坛、直播间、视频区里蔓延。

  评论像洪流一样涌起:

  “到底是谁给你们的勇气,让我们当韭菜?”

  “这不是游戏,这是充值模拟器!”

  “前途无量的单机都比你们有诚意。”

  而在那栋玻璃大楼里,

  笑声依旧,红酒依旧,傲慢依旧。

  就这样——企鹅“成功”了。

  他们终于做到了别人做不到的事。

  他们成功地把那些真正热爱游戏的玩家,统统赶跑了。

  论坛静了,群聊冷了,氪金榜照样在滚动。

  高层拍着手庆祝:“看吧,没了那些挑刺的玩家,舆论干净多了。”

  可他们不知道——那群被他们称作“废物”的人,

  正在另一家名为前途无量的公司,

  重新找回了游戏最初的快乐。

  ——

  当他们踏进《崩坏:星穹铁道》的世界,

  那熟悉的开场音乐响起,

  他们第一次意识到——

  原来,游戏可以不靠折磨人也能好玩。

  这里没有数值地狱,没有强度焦虑,

  没有那种“命座1、命座6、专武三件套”的畸形设定。

  抽到一个角色?

  他就是完全体。

  自带专武,自带剧情,自带灵魂。

  玩家不需要为了“强度”去赌命运,

  只要为了喜欢去抽。

  更让人震撼的是——

  前途无量没有设置“强制付费墙”。

  哪怕你是一名完全白嫖的玩家,

  依旧能打穿剧情、体验完整内容。

  系统甚至鼓励玩家挑战自己——

  可以主动开启“高难模式”,

  但奖励不会增加。

  因为在这里,挑战,不是为了资源,

  而是为了热爱。

  ——

  剧情更新时,也不再是“新角色登场,旧角色下线”。

  每一章故事,都有人情味地把老角色请回来,

  让他们继续成长、继续发光。

  玩家感叹:“在这里,没有‘过气角色’,

  每个人都像活在自己的世界中。”

  有位老玩家在论坛写道:

  “我在前途无量的游戏里,看到了尊重。

  尊重玩家的时间,尊重角色的灵魂,尊重游戏本身。”
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