游戏数据

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  过渡,方便读者计算属性、伤害等,作者的数据描写一般会较为严谨,如有不懂的地方可以评论,作者每条评论都会看的。

  (数据篇幅较长,为了不影响阅读,想直接看正文的请跳过该章节!!!新书评分刚出,后面会慢慢好起来的 o(*≧▽≦)ツ ~ ┴┴)

  【职业等级属性及成长系数】

  各种职业属性

  1-10级(主职业为斗气师和魔法师,无转职职业)

  (同阶魔兽总属性比人类高10%—40%,一阶以下除外)

  一级人物属性为

  力量10,敏捷10,体质10,精神10。

  每升一级,自由属性点 3,可自由搭配,但最高属性不得高于最低属性三倍。

  零阶生命四维属性上限为25点,超过25点为破限属性,一阶转职属性修正后,破限属性会算作额外属性。

  比如说一阶以下力量属性达到26点,11级转职剑士属性修正后,其他人是30点,你是31点,但破限属性需要更多自由属性点才能提升,提升第一点为两点属性,第二点为三点属性,以此类推。

  【11级可转职职业,获得属性修正,总属性为100点,每升一级属性 10%(指11级属性的10%,每当小位阶提升,如lv13→lv14、lv16→lv17、lv19→lv20时,额外提升10%),自由属性点两点】

  【一阶剑士】【一阶战士】

  属性修正为:力量30、敏捷25、体质25、精神20。

  【一阶盾卫】

  属性修正为:力量30,敏捷15,体质35,精神20。

  【一阶猎人】(斗气途径射手)

  属性修正为:力量25,敏捷30,体质25,精神20。

  【一阶魔法师】【牧师】

  属性修正为:力量20,敏捷25,体质20,精神35。

  【一阶游侠】(魔法途径射手)

  属性修正为:力量20,敏捷30,体质20,精神30。

  【21级转职,属性修正,总属性为280点,每升一级属性值 10%,小位阶提升额外 10%,自由属性点 4。】

  【二阶剑士】【战士】

  属性修正为:力量80,敏捷70,体质65,精神65

  【骑士】

  属性修正为:力量80,敏捷65,体质70,精神65。

  【盾卫】

  属性修正:力量80,敏捷40,体质90,精神70。

  【刺客】

  属性修正:力量75,敏捷85,体质60,精神60。

  【元素法师】【牧师】

  属性修正:力量60,敏捷60,体质60,精神100。

  【游侠】【枪炮师】【漫游枪手】

  属性修正:力量55,敏捷80,体质55,精神90。

  【猎人】【鹰眼斥候】

  属性修正:力量70,敏捷80,体质70,精神60。

  (仅列举一部分玩家通用职业,一些稀有职业和隐藏职业后面单独写)

  【31级属性修正,全属性为1000点左右,自由属性点每一级12点。】

  【41级属性修正,属性为4000点左右,自由属性每级48点】

  【51级属性修正,属性为左右,自由属性点240】

  (暂时更新至五阶属性,后续等级越高,属性就越来越离谱,怕读者老爷一下子接受不了。)

  【注:想要修炼至三阶以上,需要搭配相应的元素亲和度以及引导书,引导书每高一阶,全属性效果 20%】

  ……

  【战斗属性】

  战斗属性与主属性基本有对应值,大多属性与主属性相当。

  【力量】影响:物理攻击、负重、格挡等。

  【敏捷】影响:移动速度、反应速度、施法速度等。

  【体质】影响:物理防御、法术抗性(部分)、生命值、体力值等。

  【精神】影响:法术强度、法术抗性(部分)、精神强度、精神抗性、精神值、理智值等。

  【注:物抗与法抗可以一定程度上转换,比如物抗防御魔法攻击,魔抗防御物理攻击,但防御效率仅有正常的80%,而格挡也能够当做防御使用】

  ……

  【生命值】

  与体质、位阶以及体型相关,还有一些特殊生命生命值有额外提升。

  零阶生命:生命值为体质*10

  一阶生命:生命值为体质*15

  二阶生命:生命值为体质*20

  三阶生命:生命值为体质*40

  四阶生命:生命值为体质*60

  五阶生命:生命值为体质*100

  【体型与生命值倍数】(不是固定值,根据具体体型调整倍数)

  体长两三米的猛兽:*1.5

  体长五米:*2

  体长七八米:*3

  体长十二米:*4

  体长二十米:*6

  体长三十米:*10

  体长五十米:*15

  体长一百米:*30

  体长两百米:*80

  体长三百米:*200

  体长四百米:*500

  体长六百米:*1500

  体长八百米:*5000

  【体力值】

  基础体力值为基础生命值的10%,各种效果单独计算

  【魔力值】(统称魔力值,因为古早之前斗气也是魔力元素的一种,但魔法师职业蓝量额外 20%)

  与位阶、功法等级相关,一些特殊种族有额外提升。

  零阶:一级为40,每提升一级 10%,满经验时额外 10%

  一阶:十一级为200,每提升一级 15%,小位阶提升额外 15%

  二阶:二十一级为1000,每提升一级 20%,小位阶提升额外 20%

  31-40,三十一级为8000,每提升一级 30%,小位阶提升额外 30%

  41-50级,四十一级为,每提升一级 40%,小位阶提升额外 40%

  51-60,五十一级为80W,每提升一级 60%,小位阶提升额外 60%

  【功法、引导书,关于蓝量的设定还不完善,但不是太重要】

  ……

  【精神值】

  与精神、位阶以及精神体征相关,特殊生命体有额外提升。

  零阶生命:精神值为精神*10

  一阶生命:精神值为精神*15

  二阶生命:精神值为精神*20

  三阶生命:精神值为精神*40

  四阶生命:精神值为精神*60

  五阶生命:精神值为精神*100

  【精神体征的设定还不完善,大概与意志力也有一定关系,意志力越强,精神力越强,同样意志力也会增强一部分精神抗性】

  ……

  【野怪击杀经验计算】

  【野怪单位大致分为:普通、小精英、大精英、小Boss、大Boss】

  其中:普通单位按照一倍经验计算,小精英单位2~3倍,大精英单位4~5倍,小Boss单位8~12倍,大Boss单位20~30倍

  但需要注意的是,模板单位是按照角色同等级战力而定的,并非是按照身份地位或者等级高而定。

  比如一个副本中,等级最高的单位是黑社会老大,他手下的双花红棍等级虽然低,但极其能打!那有可能那个双花红棍才是Boss单位,黑社会老大或许只是精英单位或者小怪单位。

  下面按照击杀小怪一倍的经验设定

  零阶:击杀1级野怪获得4点经验,每高一级经验 2点

  一阶:击杀11级野怪获得50点经验,每高一级经验 10点

  二阶:击杀21级野怪获得300点经验,每高一级经验 40点

  三阶:击杀31级野怪获得1800点经验,每高一级经验 400点

  四阶:击杀41级野怪获得点经验,每高一级经验 2000点

  五阶:击杀51级野怪获得点经验,每高一级经验 点

  【派遣任务另算】

  零阶:击杀1级野怪获得10点经验,每高一级经验 5点

  一阶:击杀11级野怪获得100点经验,每高一级经验 20点

  二阶:击杀21级野怪获得600点经验,每高一级经验 80点

  三阶:击杀31级野怪获4000点经验,每高一级经验 800点

  四阶:击杀41级野怪获得点经验,每高一级经验 4000点

  五阶:击杀51级野怪获得点经验,每高一级经验 点

  【越级击杀以及虐菜惩罚】

  越级击杀,每高一级经验值 20%,高十级以上每高一级 40%。

  虐菜击杀,每低一级经验值-10%,低十级以上,只能获得1%的经验值。

  ……

  【升级所需经验设定】

  (注:升级经验与功法、引导书等有关,每高一阶经验所需翻倍)

  【下面按照正常修炼二阶功法计算】

  零阶:1级升2级,所需经验100,每高一级所需经验 60。

  一阶:10级转职11级,所需经验3000,每高一级所需经验 600,小位阶提升如lv13→lv14、lv16→lv17、lv19→lv20,额外 600。

  二阶:20级转职21级,所需经验,每高一级所需经验 6000,小位阶提升额外 6000。

  【此后按照位阶同步的功法、引导书计算】

  三阶:30级转职31级,所需经验,每高一级所需经验 ,小位阶提升额外

  四阶:40级转职41级,所需经验为1600w,每高一级所需经验 600w,小位阶提升额外 600w

  五阶:50级转职51级,所需经验为5E7600w,每高一级所需经验 w,小位阶提升额外 w

  虽然还有些不够严谨,但整体是差不多的,虽然击杀经验和升级经验的比例越来越大,但游戏中后期就是这样的,升级只会越来越难。

  注:游戏正常并没有增加暴击率的技能以及装备存在,暴击仅能依靠击中敌方要害部位、致命部位打出。

  比如一名10点攻击力的普通人,拿着一把21点攻击力的砍刀,一刀剁掉另一个血量值为100点的普通人的脑袋,扣除对方防御,致命部位暴击效果最高1000%的情况下,也是能够做到秒杀的

  而就算是赤手空拳,10点攻击力对着别人脑袋全力打两三拳基本也会致命。

  【普通冷兵器与热武器伤害详解】

  普通人,四维属性分别是十!

  攻击力基本与力量持平,攻击为6~12,而防御力远逊于体质,皮肤防御为1,肌肉防御为2~3,骨头防御为5~8,

  一把菜刀,攻击力大约为12~26,加上自身物理攻击10点,若是命中人体致命部位,如心脏、脖子、脑子等,可造成5~10倍暴击效果(十倍暴击效果是游戏设定最高倍数),足以秒杀正常普通人。

  而冷兵器刀枪剑戟等,攻击力自然比菜刀高,但不会高出多少,大约为个21-38,这是一般零阶武器的攻击力。

  但游戏中,新手玩家的新手装备,比如战士职业为零阶粗制石刀,攻击力比菜刀还低一些,大概是12-15左右。

  【热武器】

  手枪,攻击力大约为12-36

  突击步枪,攻击力大约为32-56

  狙击枪,攻击力大约为68-108,反器材狙击步枪攻击力大约为120-180。

  单兵RPG攻击力约为140-210,爆炸性伤害具有多段性质,但破防只取最高攻击力。

  而三阶超凡者,基本都拥有护体灵力、护体斗气、护体魔力等。

  哪怕是其中物抗和魔抗综合最脆皮的【刺客】防御力至少都在500点以上。

  因此,常规的单兵热武器,基本无法有效杀伤三阶超凡者!

  除非火力压制,将三阶超凡者维持护体的蓝量耗光,才有可能做到击杀。

  【云爆弹】

  单体最高攻击力为6000,拥有范围攻击的多段燃烧与震荡伤害,后续附带持续伤害,清杂可用。

  【温压弹】

  相比云爆弹,能量更加压缩,单体最高攻击力为6800,范围多段燃烧与震荡伤害,后续附带持续伤害,清杂稍逊云爆弹。

  【核弹】

  单体攻击力为4W-20W,杀伤范围极广,理论上对六阶强者都能造成一定杀伤。

  但需要注意的是拥有个人伟力的强者不是活靶子,他们不仅仅拥有极强的危险感知,在核导弹还没飞到一半的时候就能感知到危险及时躲避,甚至拥有各种对抗核爆威力的手段。

  比如对波,只要是强一些的五阶强者,造成的攻击范围或许与核弹还有些许差距,但伤害绝对是不输核弹的!

  再比如防御,即便核弹能对他们破防,造成的伤害也不足以击杀五阶强者,凭借他们的生命力最多只是受点伤,再加上超阶强者恢复力惊人,很快就能完全恢复。

  即便是令人畏惧的核辐射,对他们来说也就是相当于三阶之下的诅咒而已,一个净化术就能清除。

  所以超阶强者,在游戏中后期,又被玩家称之为“人形核武”!

  不过需要注意,在与游戏融合了将近两百年后,人类社会的科技已经与魔法进行了结合,热武器的杀伤效果已经远超旧社会。

  其中最强的魔能核导,是足以威胁到六阶强者的

  我看书评有人还提出了金钱方面的问题,我还是写出来吧,免得又说我不严谨了。

  首先,这个世界的金钱是:金币、银币和铜币!

  1金币=100银币=铜币。

  1铜币购买力相当于咱们现在的两毛钱。

  然后是设定装备、道具的价格。

  一般来说,装备的价格会比较贵,零阶是非超凡物品就不写了。

  【一阶】

  普通:刀、剑4~6金币、猎人短弓5~7金币、长兵器6~8金币、法杖8~10金币、游侠长弓9~11金币、盾牌4~6金币、铠甲类4~10金币、法袍6~8金币、鞋子4~8金币。

  优良:刀、剑8~12金币、猎人短弓10~14金币、长兵器12~16金币、法杖16~20金币、游侠长弓18~22金币、盾牌8~12金币、铠甲类8~20金币、法袍12~16金币、鞋子8~16金币。

  精品:刀、剑18~28金币、猎人短弓24~32金币、长兵器26~36金币、法杖35~50金币、游侠长弓38~56金币、盾牌18~26金币、铠甲类18~45金币、法袍26~35金币、鞋子18~35金币。

  卓越以上是有价无市的,所以不写,默认为精品的两倍以上就行。

  药剂(只写三大药剂)

  一阶生命药剂:普通30银币、优良50银币、精品90银币。

  一阶魔力药剂:普通50银币、优良80银币、精品1.3金币。

  一阶精力药剂:普通60银币、优良90银币、精品1.5金币。

  其他零零散散的道具太多了就不写了,相信大家都有一定的判断力。

  【二阶】

  普通:刀、剑20~30金币、猎人短弓24~36金币、长兵器26~40金币、法杖35~50金币、游侠长弓36~52金币、盾牌18~28金币、铠甲类18~48金币、法袍24~36金币、鞋子18~36金币。

  剩下的懒得写了,大概按照一阶的估算对比一下就好,免得有水字数嫌疑。

  不过需要注意一点,卓越品质以上的装备道具,价值都是相当高的!甚至于一阶卓越>二阶优良!

  三阶的装备道具也懒得写,不过也需要小小提示一下,三阶作为超凡的第二道坎,无论是职业者的实力还是装备道具的强度、价值都远高于二阶,同品质价格差距三倍起!

  并且,三阶对于这个世界来说也勉强算得上是大佬了,所以高品质的装备道具,已经不是有价无市这么简单了,那是各个势力的底蕴。

  好了,再强调一遍!我写的剧情可能很一般,但数据绝对是严谨的!若是觉得哪里不严谨,请一定要在段评@我询问,我看到就会做出解释。

  如果确实是我算错了,我会进行修改的,我也接受任何批评!

  喜欢开局妹妹敲门,没钱的我杀穿副本
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